GAMES204 — Computational Imaging: Notes
本笔记结合 GAMES204 的 Introduction 部分以及 Human Visual System、Color and Display 章节,主要用于建立对计算成像(Computational Imaging)的整体认识。课程首先从传统摄影和针孔相机出发,说明成像的本质是将真实三维世界中的光学信息经过光学系统、传感器和后续处理转换为可观测的数据;随后进一步引出计算成像与传统摄影、计算摄影之间的区别,即计算成像不仅关注“如何处理已经拍到的图像”,还会主动设计光学系统、传感器、照明方式和编码策略,使现实世界中的空间、时间、角度、光谱、偏振等信息能够以更适合后续恢复的形式被记录下来。从统一数学视角看,整个过程可以表示为由物理模型定义的 forward problem,再根据 measurement 求解 inverse problem,并借助 image prior、regularization、optimization 或 learning-based methods 来恢复目标信息。Introduction 还通过 HDR、低光摄影、偏振成像、CT/PET、light field、hyperspectral imaging、NLOS、ToF、transient imaging 等例子说明计算成像的应用范围。Human Visual System 与 Color 部分则补充了成像系统最终面向“人眼感知”这一层基础,介绍人眼视觉范围、动态范围、对比度、视网膜与锥细胞响应,以及光谱功率分布、颜色匹配、色彩空间和显示颜色等内容,从而建立起从真实光场、相机采集、计算恢复到人眼最终感知的完整链路。
1. Introduction
从小孔成像pinhole camera到photography.
假设一个物点 \(P\) 发出的光向所有方向传播,但小孔只允许非常窄的一束光通过,于是这个物点最终只会落到屏幕上的一个位置。
几何上就是:
或者计算机视觉里你更熟悉的:
x=f Z X
,y=f Z Y 最初 photography 的词源大概就是:
所以可以理解为:
也就是“用光写作”。
什么是计算成像(computational imaging)?
Computational Imaging (Photography)
optically encode
information about the real world
in images aimed for
computational decoding
Ø Computational Display
computationally encode
information so that it can be
optically decoded
to form images to be presented to a user
探索:
比如:
coded aperture diffractive optical element metasurface phase mask $$ \boxed{\text{new sensors}} $$
例如:
event camera SPAD polarization sensor ToF spectral sensor $$ \boxed{\text{new illumination}} $$
例如:
structured light laser coded illumination active illumination
以及:
例如:
inverse optimization compressed sensing deconvolution deep learning differentiable rendering
Computational Imaging
Ø With Optics Optimized for Target
Computational Photography
Ø Traditional Optics
Ø Mostly used for mobile camera

Applications and examples of computational Imaging
google pixel手机夜景。
低光下:
signal 很弱,noise 很明显。
手机会连续拍:
对齐:
然后融合:
简单情况下,独立噪声标准差大致降为:
现代算法当然复杂很多,还会做:
motion handling HDR denoise demosaicing tone mapping learning-based reconstruction
17. Polarizer Imager
下一页是偏振成像。
普通 RGB sensor 主要测:
即光强。
但是光还有 polarization。
例如传感器前面放不同方向的 polarizer:
测:
然后可以恢复 Stokes parameters:
进而:
和 polarization angle:
这些信息 RGB 看不到。
- 偏振有什么用?
slide 右边展示的例子就是:
普通 RGB:
但 polarization 可以区分反射特性,因此可用于:
汽车视觉里也很有价值。
19. CT:Computed Tomography
CT 是 computational imaging 的超级经典例子。
你真正想知道的是人体内部:
但你根本不能直接“拍摄”内部。
X-ray 穿过人体时测到的是:
也就是说测到的是一条 ray 上的积分。
这叫:
很多角度:
得到 projection,然后做 inverse Radon transform:
于是得到内部断层图。
这就是非常标准的:
注意:
CT 得到的“图像”本来就不是相机直接看到的,而是计算出来的。
这就是为什么它叫 Computed Tomography。
- PET-CT
PET 检测的是体内放射性 tracer。
正电子 annihilation 后会产生两个大约反向传播的:
gamma photon。
探测器测 coincidence:
推断事件大概发生在这条 line of response 上。
然后再通过 reconstruction 恢复:
PET 更偏:
CT 更偏:
两者融合:
PET-CT
Light Field Imaging
这个对 Graphics / Computational Imaging 特别重要。
普通 camera 每个 pixel 大概只记录:
也就是落到这个 pixel 的所有方向光的总和。
Light field 想记录:
其中:
表示空间位置,
表示方向。
所以普通图像是 2D,而 light field 可以认为是 4D。
- 为什么 light field 有用?
因为知道光线方向后,可以事后重新合成不同视角或者不同焦距。
例如 refocusing:
所以可以:
还可以:
depth estimation view synthesis 3D reconstruction VR / light-field display 23. Light Field Display
这是反方向:
Light Field Camera:
Light Field Display:
普通显示器基本只控制:
而 light-field display 还希望控制:
所以不同观看方向看到不同内容,可以产生真正的 3D parallax。
Black Hole Imaging
那张黑洞照片也是 computational imaging 的绝佳例子。
Event Horizon Telescope 并不是一个巨大的“相机镜头”。
而是全球多个 radio telescope:
组合成:
它实际上采样的是图像 Fourier domain 的一部分:
但采样极其稀疏。
因此问题变成:
也就是典型 inverse imaging:
最后才得到大家看到的黑洞图像。
Non-Line-of-Sight Imaging
这个是非常典型的“传统相机不可能做到”的东西。
场景:
看不到被墙挡住的物体。
但是:
光经过多次反射还是会回来。
如果使用超快 detector,例如:
可以测 photon time-of-flight。
光走的距离:
所以不同时间到达的 photon 对应不同路径长度。
通过大量 transient measurement:
再求 inverse problem,可以恢复墙后物体。
所以这叫:
$$ \boxed{\text{seeing around corners}} $$ 26. Long-range 3D Imaging
slide 上写:
这种系统通常也是主动光学 + photon detector。
发射 laser:
接收到:
则距离:
为什么除以 2?
因为:
光走了往返两倍距离。
超远距离情况下 photon 极少,所以需要:
或类似 single-photon detector,再配合 statistical reconstruction。
第一张左边是 Light L16。
它不是传统的:
而是很多不同焦距、不同位置的小相机组成 camera array。
每个 camera 得到:
因为不同 camera 的:
viewpoint 不一样 focal length 不一样 exposure 可以不一样
所以最终收集的是很多不同的 measurement:
然后软件做:
最后产生一张高质量照片。
它就是很典型的:
而不是单纯“镜头越大越好”。
- Unstructured Gigapixel Videography
右边那个很夸张的多相机系统是在做 Gigapixel video。
核心思想是:
我不要求一台相机拍完整场景,而让很多相机分别负责不同区域。
图里有:
Global camera:拍整体,低分辨率 Local cameras:拍局部,高分辨率
可以理解成:
以及:
然后把局部高分辨率信息注册到 global camera:
最终得到巨大分辨率的视频:
它和普通 stitching 相似,但难点更大,因为是动态视频,还要处理:
camera calibration synchronization temporal consistency overlap registration occlusion
Snapshot Hyperspectral Imaging
这一页非常重要。
普通 RGB camera:
每个 pixel 只有三个通道。
但真实世界光谱其实是:
例如:
所以 hyperspectral image 是一个三维 data cube:
可能不是 3 个 channel,而是几十甚至几百个 wavelength channel。
为什么要“Snapshot”?
传统 hyperspectral camera 经常需要:
或者:
所以一幅 hyperspectral image 不是一次曝光得到的。
Snapshot hyperspectral imaging 希望:
怎么做到?
就是在 optics 里做 coding。
图里的 DOE:
会让不同波长产生不同 PSF:
比如:
sensor 得到:
然后 reconstruction algorithm 反推:
这就是:
非常标准的 computational imaging。
- Transient Imaging
Transient imaging 不只是记录:
而是记录:
也就是:
光什么时候到达 sensor。
普通相机把 exposure window 内的 photons 全加起来:
所以时间维度丢掉了。
Transient camera 则尽量保留:
于是可以看到光在空间中传播的过程。
因为:
所以时间信息直接对应距离信息。
例如 round-trip ToF:
这就是很多:
ToF camera NLOS imaging LiDAR light-in-flight imaging
的基础。
Smart IR Sensor
左边那个烟囱热图讲的是 infrared imaging。
可见光 sensor 测:
而 IR sensor 测更长波长。
物体温度对应 thermal radiation,因此 IR camera 可以看到肉眼看不到的:
图里说:
triggered and enabled by signal
意思很可能是 sensor 不是一直高速工作,而可以针对感兴趣信号触发,实现:
low power event-driven sensing high dynamic range smart sensing
所以 computational imaging 不只是算法,sensor architecture 本身也可以重新设计。
- Extended Depth of Field
右边是老师自己的工作之一:
传统 lens 有有限的 depth of field。
只有某个 depth 附近:
清晰。
离开这个 depth:
会迅速变大,于是 blur。
图里 Sony lens 在:
PSF 明显变化。
他们的想法是什么?
重新设计 optics,使:
在不同深度下尽量保持某种稳定、可逆的结构:
或者至少让 reconstruction network 容易 invert。
于是:
这又是:
所以你上一轮看到的 differentiable lens 正是干这种事情的。
Marine Imaging / Photogrammetry
Marine imaging 最大的问题是水下环境:
尤其不同 wavelength 衰减不同。
红光通常衰减得比蓝绿光严重。
所以 underwater image 常出现:
blue/green cast haze low contrast scattering
如果做 photogrammetry,还希望:
这时候不仅要做普通 SfM/MVS,还要考虑水下成像模型。
- Optimal Optics Encoding
右边非常值得理解。
图中:
without mask
raw image 看起来比较正常,但 reconstruction 后效果可能很差。
with mask
raw image 反而看起来更模糊、更奇怪,但 reconstruction 后更好。
这就是 computational imaging 最反直觉的思想:
真正目标是:
假设 measurement:
传统 optics 的目标可能是:
也就是 sensor image 尽量像 scene。
但 computational imaging 可以直接优化:
所以:
本身非常丑也没关系,只要:
恢复得好。
这就是 optimal optical encoding。
- Terahertz Imaging with Metasurface
Terahertz:
大致位于:
之间。
它有一些很特别的材料穿透性质,所以可以用于:
security inspection material characterization biomedical sensing spectroscopy
图里使用:
metasurface 是由亚波长结构组成的人工光学表面。
通过设计单元:
可以控制:
phase amplitude polarization direction
相当于把传统厚 lens 的功能压到一个薄层上。
- 11 TOPS Optical CNN
右边是更激进的方向:
普通 convolution:
在电子芯片里需要大量:
但是 optics 本身能天然实现很多 linear operation。
例如 Fourier optics:
lens 本身就可以完成 Fourier transform。
或者用:
wavelength time spatial mode
并行编码。
于是 optical system 可以做:
甚至 convolution。
11 TOPS:
operations per second。
它利用光的优势:
因为很多 wavelength / spatial channel 可以同时传播。

如何计算 计算方法



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